Logga in

Registrerade NTA medlemmar har tillgång till allt material samt möjligheten att kommunicera med andra medlemmar.

Elev

Sök efter delat material från din lärare.





Fördjupningsuppgift

Posted on: maj 21, 2026 at 8:21 e m, in

http://Ugp33,Ugp36,

  1. Grund A-3: Grundläggande koder
  2. Med micro:bitens display kan vi skapa två bilder, som illustrerar en stillastående röd gubbe och en gående grön gubbe. Fundera på när det ska slå om till grön gubbe efter att det har blivit rött för fordonstrafiken. Fundera också på hur snabbt det ska bli grönt för bilarna efter att det har slagit om till röd gubbe för gångtrafikanterna.
  3. Integrera med microbite: När knapp A tryckts in är det sant att någon ska gå över. Programmet ska då gå vidare och gör grön gubbe och det ska lysa rött för motordrivna fordon. Om ingen tryckt på knapp A är ”övergång” falskt och trafiken ska fortsätta rulla utan hänsyn till eventuella fotgängare.

 

Content

Fördjupningsuppgift

Posted on: maj 21, 2026 at 4:00 e m, in

http://Ufp23,

Konstruera en prototyp för en gatubelysning som regleras av det omgivande ljuset. Om ljusnivån går under ett visst gränsvärde ska gatubelysningen tändas och släckas igen när ljusnivån är högre än gränsvärdet.

För att komma igång

  1. Använd den externa ljussensorn. Sensorn sitter högst upp och är inkopplad på pinne P1på micro:bit-kortet.

Välj ett gränsvärde som är lägre än det normala ljuset i klassrummet, men som inte heller är så lågt att vara kolsvart för att dioden(gatubelysningen ska tändas).

  1. Testa dig själv framåt.
  2. Tips 
  • Ljussensorn är inkopplad på pinne P1 medan lysdioden är inkopplad på pinne P0.
  • Klicka på Avancerat i rullisten med rubriker. Klicka på Pins och dra ut blocket digitalt skriv P0 till 0 på programmeringsytan.
  • Detta block kommer att kunna tända och släckalysdioden som ju är kopplad till pinne P0. Med ”digital skriv P0 till 0” blir gatlampan släckt och med ”digital skriv P0 till 1” kommer gatlampan vara tänd.
  • I blocket för alltid behövs inte längre blocken visa siffra och pausa. Kasta dessa.
  • Det behövs i stället en villkorssats om … då … annars. Det är där ni ska sätta in gränsvärdet på ljusnivån när gatlampan ska tändas eller släckas.
  • Under rubriken Logik finns ett programblock medvillkor som ”> ”(större än), ”< ”(mindre än).  Detta block kan man använda tillsammans med variabeln Ljus för att ersätta standard-blocket ”sant” i villkorssatsen.
  • Kan du nu göra resten själv?
    • Utgå ifrån ert protokoll och välj ett gränsvärde som passar era förutsättningar.
    • Spara programmet som Gatubelysning och för över det till micro:biten.

Testa om det fungerar!

Om du har lyckats med prototypen ska du skriva en kort argumenterade text. Läs filen nedan Fördjup 2-3

Content

Fördjupningsuppgift

Posted on: maj 21, 2026 at 3:57 e m, in

http://Ufp23,

Konstruera en prototyp för en gatubelysning som regleras av det omgivande ljuset. Om ljusnivån går under ett visst gränsvärde ska gatubelysningen tändas och släckas igen när ljusnivån är högre än gränsvärdet.

För att komma igång

  1. Använd den externa ljussensorn. Sensorn sitter högst upp och är inkopplad på pinne P1på micro:bit-kortet.

Välj ett gränsvärde som är lägre än det normala ljuset i klassrummet, men som inte heller är så lågt att vara kolsvart för att dioden(gatubelysningen ska tändas).

  1. Testa dig själv framåt.
  2. Tips 
  • Ljussensorn är inkopplad på pinne P1 medan lysdioden är inkopplad på pinne P0.
  • Klicka på Avancerat i rullisten med rubriker. Klicka på Pins och dra ut blocket digitalt skriv P0 till 0 på programmeringsytan.
  • Detta block kommer att kunna tända och släckalysdioden som ju är kopplad till pinne P0. Med ”digital skriv P0 till 0” blir gatlampan släckt och med ”digital skriv P0 till 1” kommer gatlampan vara tänd.
  • I blocket för alltid behövs inte längre blocken visa siffra och pausa. Kasta dessa.
  • Det behövs i stället en villkorssats om … då … annars. Det är där ni ska sätta in gränsvärdet på ljusnivån när gatlampan ska tändas eller släckas.
  • Under rubriken Logik finns ett programblock medvillkor som ”> ”(större än), ”< ”(mindre än).  Detta block kan man använda tillsammans med variabeln Ljus för att ersätta standard-blocket ”sant” i villkorssatsen.
  • Kan du nu göra resten själv?
    • Utgå ifrån ert protokoll och välj ett gränsvärde som passar era förutsättningar.
    • Spara programmet som Gatubelysning och för över det till micro:biten.

Testa om det fungerar!

Om du har lyckats med prototypen ska du skriva en kort argumenterade text. Läs filen nedan Fördjup 2-3

Content

Fördjupningsuppgift

Posted on: maj 21, 2026 at 3:57 e m, in

http://Ufp23,

Konstruera en prototyp för en gatubelysning som regleras av det omgivande ljuset. Om ljusnivån går under ett visst gränsvärde ska gatubelysningen tändas och släckas igen när ljusnivån är högre än gränsvärdet.

För att komma igång

  1. Använd den externa ljussensorn. Sensorn sitter högst upp och är inkopplad på pinne P1på micro:bit-kortet.

Välj ett gränsvärde som är lägre än det normala ljuset i klassrummet, men som inte heller är så lågt att vara kolsvart för att dioden(gatubelysningen ska tändas).

  1. Testa dig själv framåt.
  2. Tips 
  • Ljussensorn är inkopplad på pinne P1 medan lysdioden är inkopplad på pinne P0.
  • Klicka på Avancerat i rullisten med rubriker. Klicka på Pins och dra ut blocket digitalt skriv P0 till 0 på programmeringsytan.
  • Detta block kommer att kunna tända och släckalysdioden som ju är kopplad till pinne P0. Med ”digital skriv P0 till 0” blir gatlampan släckt och med ”digital skriv P0 till 1” kommer gatlampan vara tänd.
  • I blocket för alltid behövs inte längre blocken visa siffra och pausa. Kasta dessa.
  • Det behövs i stället en villkorssats om … då … annars. Det är där ni ska sätta in gränsvärdet på ljusnivån när gatlampan ska tändas eller släckas.
  • Under rubriken Logik finns ett programblock medvillkor som ”> ”(större än), ”< ”(mindre än).  Detta block kan man använda tillsammans med variabeln Ljus för att ersätta standard-blocket ”sant” i villkorssatsen.
  • Kan du nu göra resten själv?
    • Utgå ifrån ert protokoll och välj ett gränsvärde som passar era förutsättningar.
    • Spara programmet som Gatubelysning och för över det till micro:biten.

Testa om det fungerar!

Om du har lyckats med prototypen ska du skriva en kort argumenterade text. Läs filen nedan Fördjup 2-3

Content

Fördjupningsuppgift

Posted on: maj 21, 2026 at 3:56 e m, in

http://Ufp23,

Konstruera en prototyp för en gatubelysning som regleras av det omgivande ljuset. Om ljusnivån går under ett visst gränsvärde ska gatubelysningen tändas och släckas igen när ljusnivån är högre än gränsvärdet.

För att komma igång

  1. Använd den externa ljussensorn. Sensorn sitter högst upp och är inkopplad på pinne P1på micro:bit-kortet.

Välj ett gränsvärde som är lägre än det normala ljuset i klassrummet, men som inte heller är så lågt att vara kolsvart för att dioden(gatubelysningen ska tändas).

  1. Testa dig själv framåt.
  2. Tips 
  • Ljussensorn är inkopplad på pinne P1 medan lysdioden är inkopplad på pinne P0.
  • Klicka på Avancerat i rullisten med rubriker. Klicka på Pins och dra ut blocket digitalt skriv P0 till 0 på programmeringsytan.
  • Detta block kommer att kunna tända och släckalysdioden som ju är kopplad till pinne P0. Med ”digital skriv P0 till 0” blir gatlampan släckt och med ”digital skriv P0 till 1” kommer gatlampan vara tänd.
  • I blocket för alltid behövs inte längre blocken visa siffra och pausa. Kasta dessa.
  • Det behövs i stället en villkorssats om … då … annars. Det är där ni ska sätta in gränsvärdet på ljusnivån när gatlampan ska tändas eller släckas.
  • Under rubriken Logik finns ett programblock medvillkor som ”> ”(större än), ”< ”(mindre än).  Detta block kan man använda tillsammans med variabeln Ljus för att ersätta standard-blocket ”sant” i villkorssatsen.
  • Kan du nu göra resten själv?
    • Utgå ifrån ert protokoll och välj ett gränsvärde som passar era förutsättningar.
    • Spara programmet som Gatubelysning och för över det till micro:biten.

Testa om det fungerar!

Om du har lyckats med prototypen ska du skriva en kort argumenterade text. Läs filen nedan Fördjup 2-3

Content

Fördjupningsuppgift

Posted on: maj 21, 2026 at 3:55 e m, in

http://Ufp23,

Konstruera en prototyp för en gatubelysning som regleras av det omgivande ljuset. Om ljusnivån går under ett visst gränsvärde ska gatubelysningen tändas och släckas igen när ljusnivån är högre än gränsvärdet.

För att komma igång

  1. Använd den externa ljussensorn. Sensorn sitter högst upp och är inkopplad på pinne P1på micro:bit-kortet.

Välj ett gränsvärde som är lägre än det normala ljuset i klassrummet, men som inte heller är så lågt att vara kolsvart för att dioden(gatubelysningen ska tändas).

  1. Testa dig själv framåt.
  2. Tips 
  • Ljussensorn är inkopplad på pinne P1 medan lysdioden är inkopplad på pinne P0.
  • Klicka på Avancerat i rullisten med rubriker. Klicka på Pins och dra ut blocket digitalt skriv P0 till 0 på programmeringsytan.
  • Detta block kommer att kunna tända och släckalysdioden som ju är kopplad till pinne P0. Med ”digital skriv P0 till 0” blir gatlampan släckt och med ”digital skriv P0 till 1” kommer gatlampan vara tänd.
  • I blocket för alltid behövs inte längre blocken visa siffra och pausa. Kasta dessa.
  • Det behövs i stället en villkorssats om … då … annars. Det är där ni ska sätta in gränsvärdet på ljusnivån när gatlampan ska tändas eller släckas.
  • Under rubriken Logik finns ett programblock medvillkor som ”> ”(större än), ”< ”(mindre än).  Detta block kan man använda tillsammans med variabeln Ljus för att ersätta standard-blocket ”sant” i villkorssatsen.
  • Kan du nu göra resten själv?
    • Utgå ifrån ert protokoll och välj ett gränsvärde som passar era förutsättningar.
    • Spara programmet som Gatubelysning och för över det till micro:biten.

Testa om det fungerar!

Om du har lyckats med prototypen ska du skriva en kort argumenterade text. Läs filen nedan Fördjup 2-3

Content

Fördjupningsuppgift

Posted on: maj 21, 2026 at 3:54 e m, in

http://Ufp23,

Nu ska ni kon

Konstruera en prototyp för en gatubelysning som regleras av det omgivande ljuset. Om ljusnivån går under ett visst gränsvärde ska gatubelysningen tändas och släckas igen när ljusnivån är högre än gränsvärdet.

För att komma igång

  1. Använd den externa ljussensorn. Sensorn sitter högst upp och är inkopplad på pinne P1på micro:bit-kortet.

Välj ett gränsvärde som är lägre än det normala ljuset i klassrummet, men som inte heller är så lågt att vara kolsvart för att dioden(gatubelysningen ska tändas).

  1. Testa dig själv framåt.
  2. Tips 
  • Ljussensorn är inkopplad på pinne P1 medan lysdioden är inkopplad på pinne P0.
  • Klicka på Avancerat i rullisten med rubriker. Klicka på Pins och dra ut blocket digitalt skriv P0 till 0 på programmeringsytan.
  • Detta block kommer att kunna tända och släckalysdioden som ju är kopplad till pinne P0. Med ”digital skriv P0 till 0” blir gatlampan släckt och med ”digital skriv P0 till 1” kommer gatlampan vara tänd.
  • I blocket för alltid behövs inte längre blocken visa siffra och pausa. Kasta dessa.
  • Det behövs i stället en villkorssats om … då … annars. Det är där ni ska sätta in gränsvärdet på ljusnivån när gatlampan ska tändas eller släckas.
  • Under rubriken Logik finns ett programblock medvillkor som ”> ”(större än), ”< ”(mindre än).  Detta block kan man använda tillsammans med variabeln Ljus för att ersätta standard-blocket ”sant” i villkorssatsen.
  • Kan du nu göra resten själv?
    • Utgå ifrån ert protokoll och välj ett gränsvärde som passar era förutsättningar.
    • Spara programmet som Gatubelysning och för över det till micro:biten.

Testa om det fungerar!

 

Om du har lyckats med prototypen ska du skriva en kort argumenterade text. Läs filen nedan Fördjup 2-3

 

Content

Styra och reglera gatubelysning

Posted on: mars 26, 2026 at 10:18 f m, in

http://Ufp21,Ufp22,Ufp23,

Nu ska vi programmera en gatubelysning som styrs av ljus nivå.

  1. Diskutera i par:
  2. Hur tycker du att en säker, inkluderande och tillgänglig plats i en stad ska vara?
  3. Hur tycker ni att man kan göra för att det ska vara tryggt för människor samtidigt som man bevarar de naturliga miljöerna för djur som är aktiva när det är mörkt ute?
  4. Läs fördjupning 2-1.
  5. Testa nu att programmera gatubelysning som tänds automatiskt när det blir mörkt. Testa, felsök och testa igen.
  6. Kommer ni inte vidare ta hjälp av fördjupning 2-2.
  7. Läs fördjupning 2-3:

Skriv ett motiverande text till vilket av de fyra alternativen du rekommenderar till politikerna i Vallonien. Förutom att ange alternativ bygg vidare med anledningar och vilka för samt nackdelar det kan finnas och hur eventuellt man kan kompensera för största vinning.

Content

Styra och reglera gatubelysning

Posted on: mars 26, 2026 at 10:14 f m, in

Nu ska vi programmera en gatubelysning som styrs av ljus nivå.

  1. Diskutera i par:
  2. Hur tycker du att en säker, inkluderande och tillgänglig plats i en stad ska vara?
  3. Hur tycker ni att man kan göra för att det ska vara tryggt för människor samtidigt som man bevarar de naturliga miljöerna för djur som är aktiva när det är mörkt ute?
  4. Läs fördjupning 2-1.
  5. Testa nu att programmera gatubelysning som tänds automatiskt när det blir mörkt. Testa, felsök och testa igen.
  6. Kommer ni inte vidare ta hjälp av fördjupning 2-2.
  7. Läs fördjupning 2-3:

Skriv ett motiverande text till vilket av de fyra alternativen du rekommenderar till politikerna i Vallonien. Förutom att ange alternativ bygg vidare med anledningar och vilka för samt nackdelar det kan finnas och hur eventuellt man kan kompensera för största vinning.

Content

Archive